
个人研究领域:
数字媒体与动画的交叉学科领域。
研究方向:
本人致力于探索前沿技术如何与动画艺术相结合,以创造出更为生动、互动和沉浸式的视觉体验。首先关注于如何利用这些先进技术来推动动画艺术的创新。如使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术则可以为观众提供更为沉浸式的观影体验,使他们仿佛置身于动画世界之中。其次,互动体验设计,探索如何通过技术手段增强观众与动画作品之间的互动性。这包括设计各种交互机制,如手势识别、语音识别等,使观众可以通过简单的操作就能与动画角色进行互动,甚至参与到剧情的发展中来。第三,关注跨媒体融合与叙事创新,探索如何将动画与其他媒体形式相结合,创造出更为丰富多样的叙事方式和视听体验。例如,将动画与游戏相结合,设计出具有挑战性的游戏关卡和角色成长系统,使观众在互动中感受到成长的乐趣。第四,除了艺术创新和技术探索外,本人研究方向还关注于动画、交互作品在儿童教育、中国传统文化等领域的应用。第五,在读博士学科为教育学,方向为高等教育,致力于数字媒体技术专业建设的研究。
教科研代表性成果:
论文:
Exploration and Implementation of the Blended Teaching Model of "Five Steps,Four Integrations,and Three Characterizations"—Taking the Course of "Virtual Reality Technology" as an Example,2024.04,1/2
2.Blended Teaching Mode Based on “Cloud Class + PAD Class” in The Course of Computer Graphics and Image Design,2020.08,3/4
3.Metallurgical Process Monitoring under Microscope Image Analysis,2020.04,1/1.
横向课题:
1.《《sanxong2》《犬小五》 数字内容制作》2023-
《风机盘管空调系统虚拟仿真实验Unity模块开发》2023-
纵向课题:
1.《“课程思政”视域下数字媒体技术专业艺术素养培育体系研究》2020-2024
2.《基于新媒体营销的短视频创作双师型队伍师资建设》2020-2021
未来科研计划:
未来研究重心:
1.AIGC技术在数字媒体技术专业教学中的应用研究,分析AIGC技术在数字媒体技术专业教学中的具体应用案例,如智能辅助教学、个性化学习推荐等。探讨AIGC技术如何提升学生的学习兴趣、提高学习效率以及培养创新思维。
2.继续开展教学研究,尤其是高等教育中的专业教育。目前,省内各高校的数字媒体技术专业的建设上还存在诸多问题,将进一步结合科学研究方法(定性和定量研究),全面深入地探讨数字媒体技术专业建设的相关问题,为我国高等教育体系的完善和发展提供有价值的参考和借鉴。